Human Like Bot Competition (2014)
Los ordenadores hoy en día son muy rápidos y acurados cuando se trata de jugar a videojuegos, ¿pero pueden ser programados para ser más divertidos contra quien jugar? A la gente le gusta jugar contra adversarios con habilidades y un nivel similar al suyo, oponentes con personalidad, que puedan sorprender, que cometan errores pero que no sean los mismos errores una y otra vez. La edición del 2014 de la competición del Botprize busca desafiar a programadores / investigadores / aficionados a crear un bot para el UT2004 que pueda engañar a los oponentes haciéndoles pensar que es un jugador humano. Durante la competición, tanto jugadores controlados por el ordenador como controlados por jugadores humanos (jueces) se encuentran en distintas rondas de combate y aparte de matarse unos a otros, los jueces deben determinar que jugadores son humanos y cuales están controlados por ordenador. Para ganar la competición el bot debe ser indistinguible de otro jugador humano. En otras palabras, debe pasar esta versión del test de Turing.